객체 지향 프로그래밍에서 "Message"는 객체에게 특정 행위를 수행하도록 지시하는 역할을 합니다. 클래스(Class)는 객체를 생성하기 위한 설계도이며, 인스턴스(Instance)는 클래스의 실제 구현 객체를 의미합니다. Object는 객체 자체를 지칭합니다. 따라서 객체에게 행위를 지시하는 "명령"은 Message가 맞습니다. Message는 객체와 메소드 간의 상호작용을 통해 행동을 유도합니다.