정답: 1번 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성과 동작을 정의하는 틀입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 역할을 하며, 객체의 속성과 메소드를 포함할 수 있습니다.