정답: 2번 객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성과 행동을 정의한 데이터 구조입니다. 클래스는 객체의 설계도 역할을 하며, 객체의 특성(속성)과 행동(메소드)을 포함합니다. 따라서 클래스는 객체들의 공통된 특성을 표현하는 데이터 추상화의 한 예입니다.