정답: 3번 스풀링은 입출력 장치와 프로세서 간의 속도 차이를 해결하기 위해 데이터를 일시적으로 저장하는 기법입니다. 보기 3은 스풀링의 정의와 맞지 않습니다. 스풀링은 데이터를 주기억장치가 아닌 보조기억장치에 저장하게 됩니다.